レジェンドストーリー · 脱獄トンネル · 6/6

統率力160
クリアXP3,040
お城体力500,000
マップの長さ5,800
同時出現上限8体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵黒い敵赤い敵

ボス

出現する敵 8種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 4種
例のヤツ 無限 1600% 3,200 320 開始時 2~10秒
リッスントゥミー 100体 1600% 1,280 480 開始時 2~6秒
ブラックマ 無限 100% 550 3,000 933.33秒 133.33秒
カンバン娘 無限 1600% 160,000 16 900秒 900秒
お城体力90%以下から 5種
リッスントゥミー 無限 12000% 9,600 3,600 すぐ 2~6秒
ダチョウ同好会 1体 100% 340,000 7,200 すぐ
シャドウボクサー 1体 100% 80,000 4,997 すぐ
リッスントゥミー 30体 10体×3 8000% 6,400 2,400 すぐ 0.07秒
シャドウボクサー 無限 100% 80,000 4,997 すぐ 40秒
シャドウボクサー 無限 100% 80,000 4,997 すぐ 56.67秒
イノシャシ 無限 100% 400,000 4,837 すぐ 80秒
リッスントゥミー 30体 15体×2 8000% 6,400 2,400 すぐ 0.07秒
シャドウボクサー 3体 100% 80,000 4,997 すぐ 0.67秒
ウルフとウルルン ボス 1体 100% 700,000 8,812 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ56%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。