レジェンドストーリー · カポネの監獄 · 2/6
統率力90
クリアXP1,710
お城体力99,999
マップの長さ4,200
同時出現上限10体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵赤い敵黒い敵
ボス
出現する敵 5種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 無限 | 100% | 90 | 8 | 開始時 | 3.33~16.67秒 |
| | 1体 | 2200% | 2,199,978 | 39,600 | 2秒 | — |
| | 3体 | 200% | 10,000 | 4,000 | 2秒 | 0.07~0.67秒 |
| | 無限 | 200% | 10,000 | 4,000 | 2秒 | 13.33~20秒 |
| | 1体 | 1600% | 160,000 | 16 | 126.67秒 | — |
| | 20体 | 100% | 550 | 3,000 | 133.33秒 | 0.67~1.33秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。