レジェンドストーリー · 闇へと続く地下道 · 5/6
統率力100
クリアXP1,900
お城体力400,000
マップの長さ6,200
同時出現上限10体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵浮いてる敵天使黒い敵赤い敵
出現する敵 10種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 無限 | 1200% | 2,400 | 240 | 40秒 | 3~20秒 |
| | 無限 | 200% | 120,000 | 6,000 | 20秒 | 46.67~66.67秒 |
| | 無限 | 100% | 8,300 | 1,200 | 20秒 | 3~13.33秒 |
| | 無限 | 200% | 26,000 | 3,100 | 20秒 | 46.67~66.67秒 |
| | 無限 | 400% | 36,000 | 20,000 | 20秒 | 46.67~66.67秒 |
| | 無限 | 100% | 175,000 | 6,497 | 20秒 | 46.67~66.67秒 |
| | 2体 | 300% | 240 | 600 | 20秒 | 86.67~106.67秒 |
| | 無限 | 800% | 120,000 | 4,000 | 20秒 | 40~60秒 |
| | 3体 | 100% | 363,000 | 2,247 | 40秒 | 86.67~106.67秒 |
| | 無限 | 1600% | 160,000 | 16 | 900秒 | 900秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。
素材ドロップ
ハズレ55%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。