レジェンドストーリー · 終わりを告げる夜 · 3/6

統率力90
クリアXP1,710
お城体力696,000
マップの長さ5,300
同時出現上限11体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 浮いてる敵黒い敵白い敵

ボス

出現する敵 7種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 4種
シャドウボクサー 3体 150% 120,000 7,495 43.33秒 0.67秒
殺意のわんこ 3体 800% 40,000 16,000 33.33秒 0.67秒
ブラッゴリ 3体 150% 60,000 4,684 20秒 0.67秒
カンバン娘 1体 3000% 300,000 30 900秒
お城体力99%以下から 6種
ブラックブンブン ボス 1体 200% 1,555,554 11,994 すぐ
殺意のわんこ 10体 800% 40,000 16,000 すぐ 0.07秒
ブラッコ 5体 100% 175,000 6,497 すぐ 0.33~1.33秒
ブラッゴリ 無限 150% 60,000 4,684 すぐ 10~20秒
シャドウボクサー 無限 150% 120,000 7,495 すぐ 10~20秒
殺意のわんこ 無限 800% 40,000 16,000 すぐ 4~12秒
ブラッゴリ 10体 150% 60,000 4,684 すぐ 0.07~0.67秒
シャドウボクサー 10体 150% 120,000 7,495 すぐ 0.07~0.67秒
殺意のわんこ 10体 800% 40,000 16,000 すぐ 0.07~0.67秒
松 黒蔵 ボス 1体 100% 460,000 16,000 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ55%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。