レジェンドストーリー · 心と体、繋ぐもの · 3/8
統率力90
クリアXP1,710
お城体力900,000
マップの長さ6,000
同時出現上限8体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵赤い敵浮いてる敵
ボス
出現する敵 10種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最初から 7種 | ||||||
| | 無限 | 2800% | 5,600 | 560 | 開始時 | 0.13~1秒 |
| | 無限 | 2800% | 1,960 | 840 | 20秒 | 0.27~1.33秒 |
| | 無限 | 2800% | 14,000 | 1,400 | 20秒 | 0.27~1.33秒 |
| | 無限 | 2800% | 112,000 | 7,000 | 開始時 | 13.33~60秒 |
| | 無限 | 2800% | 70,000 | 4,200 | 開始時 | 10~40秒 |
| | 無限 | 2800% | 140,000 | 9,800 | 40秒 | 60~80秒 |
| | 無限 | 100% | 10,000 | 1 | 900秒 | 900秒 |
| お城体力99%以下から 6種 | ||||||
| | 無限 | 2800% | 28,000 | 2,240 | すぐ | 6.67~20秒 |
| | 無限 | 2800% | 42,000 | 3,360 | すぐ | 6.67~20秒 |
| | 無限 | 2800% | 5,600 | 560 | すぐ | 0.67~2秒 |
| | 4体 | 2800% | 140,000 | 9,800 | すぐ | 0.07秒 |
| | 6体 | 2800% | 112,000 | 7,000 | すぐ | 0.07~4秒 |
| | 6体 | 2800% | 70,000 | 4,200 | すぐ | 4~13.33秒 |
| | 10体 | 2800% | 28,000 | 2,240 | すぐ | 0.07~1.33秒 |
| お城体力70%以下から 1種 | ||||||
| | 1体 | 2800% | 2,799,972 | 63,000 | すぐ | — |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。
素材ドロップ
ハズレ53%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。