レジェンドストーリー · 猫ども海を渡る · 5/8

統率力80
クリアXP1,520
お城体力150,000
マップの長さ5,800
同時出現上限8体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵赤い敵

ボス

出現する敵 8種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 5種
わんこ 無限 400% 360 32 開始時 3~20秒
にょろ 無限 400% 400 60 開始時 3~20秒
例のヤツ 無限 400% 800 80 40秒 3~20秒
一角くん 1体 400% 60,000 2,000 開始時
カンバン娘 無限 400% 40,000 4 900秒 900秒
お城体力96%以下から 4種
ウサ銀 無限 400% 2,000 200 すぐ 1~6秒
ブタヤロウ 無限 400% 6,000 480 すぐ 3~8秒
一角くん 3体 400% 60,000 2,000 すぐ 0.07~0.13秒
一角くん 1体 400% 60,000 2,000 すぐ
リッスントゥミー ボス 1体 400% 320 120 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ60%・1回のクリアで最大2個(王冠1)、3個(王冠2~4)。にゃんこ城の開発素材です。