レジェンドストーリー · 見つめてキャッツアイ · 6/6

統率力120
クリアXP2,280
お城体力500,000
マップの長さ3,900
同時出現上限10体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵

ボス

出現する敵 6種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 3種
例のヤツ 無限 400% 800 80 開始時 2~8秒
師匠 1体 100% 40,000 557 開始時
カンバン娘 無限 400% 40,000 4 900秒 900秒
お城体力99%以下から 3種
セレブ 3体 100% 9,000 5,000 すぐ 0.27~0.67秒
フルぼっこ 3体 1体×3 100% 30,000 1,497 すぐ 0.07~0.67秒
フルぼっこ 無限 100% 30,000 1,497 すぐ 14~26.67秒
ナマルケモルル ボス 1体 100% 300,000 8,000 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ60%・1回のクリアで最大2個(王冠1)、3個(王冠2~4)。にゃんこ城の開発素材です。