レジェンドストーリー · ITカタコンベ · 4/6
統率力155
クリアXP2,945
お城体力400,000
マップの長さ3,600
同時出現上限2体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 赤い敵浮いてる敵黒い敵白い敵
ボス
出現する敵 4種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 1体 | 150% | 480,000 | 10,200 | 0.07秒 | — |
| | 1体 | 1500% | 1,499,985 | 33,750 | 33.33秒 | — |
| | 1体 | 200% | 1,555,554 | 11,994 | 26.67秒 | — |
| | 無限 | 100% | 10,000 | 1 | 900秒 | 900秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。
素材ドロップ
ハズレ47%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。