レジェンドストーリー · 変覧会の絵 · 1/6

統率力150
クリアXP2,850
お城体力77,777
マップの長さ5,000
同時出現上限30体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵赤い敵浮いてる敵

出現する敵 7種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 7種
リッスントゥミー 無限 3000% 2,400 900 開始時 1~1.67秒
リッスントゥミー 無限 3000% 2,400 900 0.67秒 1.33~2秒
リッスントゥミー 無限 3000% 2,400 900 1.33秒 2~3秒
わんこ 無限 1000% 900 80 2秒 5~10秒
にょろ 無限 1000% 1,000 150 2.67秒 3.33~6.67秒
例のヤツ 無限 1000% 2,000 200 3.33秒 1.67~5秒
ウサ銀 無限 100% 500 50 6.67秒 10~20秒
ツバメンズ 無限 4000% 760,000 600,000 60秒 0.07~0.67秒
ツバメンズ 無限 4000% 760,000 600,000 60.67秒 0.07~0.67秒
ツバメンズ 無限 4000% 760,000 600,000 61.33秒 0.07~0.67秒
カンバン娘 無限 100% 10,000 1 900秒 900秒
お城体力99%以下から 1種
ツバメンズ 無限 ×3 4000% 760,000 600,000 すぐ 0.07~0.67秒

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ47%・1回のクリアで最大2個(王冠1)、3個(王冠2)、4個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。