イベントステージ · 新年、あけてました。おめっ... · 4/5
統率力250
クリアXP4,750
お城体力400,000
マップの長さ3,600
同時出現上限20体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 浮いてる敵白い敵
出現する敵 4種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 無限 | 300% | 30,000 | 9,000 | 開始時 | 16.67秒 |
| | 無限 | 200% | 1,000 | 400 | 6.67秒 | 3.33~10秒 |
| | 7体 | 200% | 280,000 | 16,000 | 10秒 | 10~13.33秒 |
| | 20体 | 200% | 1,000 | 400 | 26.67秒 | 3.33~10秒 |
| | 3体 | 300% | 30,000 | 9,000 | 80秒 | 10秒 |
| | 無限 | 400% | 40,000 | 4 | 900秒 | 900秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。