イベントステージ · ふたりで!にゃんこ大戦争 · 6/8

統率力75
クリアXP2,850
お城体力180,000
マップの長さ3,600
同時出現上限12体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 浮いてる敵白い敵赤い敵

出現する敵 6種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
カオル君 1体 300% 299,997 6,000 開始時
カオル君 1体 300% 299,997 6,000 6.67秒
カオル君 1体 300% 299,997 6,000 13.33秒
リッスントゥミー 6体 600% 480 180 3.33秒 1秒
リッスントゥミー 無限 600% 480 180 20秒 8~12秒
一角くん 5体 600% 90,000 3,000 10秒 40~44秒
アヒルンルン 無限 100% 40,000 1,000 40秒 28~32秒
ワニック 無限 600% 420 180 開始時 2~8秒
カンバン娘 無限 600% 60,000 6 900秒 900秒

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

スコア報酬

バトルのスコアがその点数以上ならもらえます。