イベントステージ · だって夏じゃニャーイ! · 2/8
統率力50
クリアXP1,500
お城体力30,000
マップの長さ5,200
同時出現上限10体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵赤い敵
出現する敵 5種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最初から 5種 | ||||||
| | 無限 | 100% | 1,300 | 80 | 20秒 | 60~80秒 |
| | 無限 | 100% | 2,500 | 150 | 54秒 | 54~108秒 |
| | 無限 | 100% | 70 | 30 | 開始時 | 10~20秒 |
| | 無限 | 100% | 200 | 20 | 2秒 | 6~12秒 |
| | 無限 | 100% | 10,000 | 1 | 900秒 | 900秒 |
| お城体力95%以下から 1種 | ||||||
| | 10体 | 150% | 1,950 | 120 | すぐ | 2~4秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。