イベントステージ · 月イベントオールスターズ ウルトラ記念! · 1/1
統率力100
クリアXP3,000
お城体力881,000
マップの長さ4,600
同時出現上限12体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵赤い敵悪魔浮いてる敵
ボス
出現する敵 9種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 無限 | 100% | 1 | 1 | 開始時 | 10~16.67秒 |
| | 無限 | 100% | 1 | 1 | 3.33秒 | 10~16.67秒 |
| | 無限 | 100% | 10,000 | 1,200 | 80秒 | 10~16.67秒 |
| | 4体 | 100% | 10,000 | 1,200 | 26.67秒 | 0.67~2秒 |
| | 1体 | 100% | 10,000 | 1,200 | 6.67秒 | — |
| | 5体 | 3200% | 2,560 | 960 | 53.33秒 | 6.67秒 |
| | 1体 | 400% | 180,000 | 14,400 | 40秒 | — |
| | 1体 | 100% | 300,000 | 8,000 | 46.67秒 | — |
| | 3体 | 1000% | 350,000 | 5,000 | 133.33秒 | 6.67秒 |
| | 1体 | 100% | 120,000 | 1,400 | 213.33秒 | — |
| | 無限 | 1200% | 120,000 | 12 | 900秒 | 900秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。