イベントステージ · 第5章 わんわん城の戦い · 6/10
統率力120
クリアXP3,600
お城体力400,000
マップの長さ4,000
同時出現上限13体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵黒い敵浮いてる敵
ボス
出現する敵 6種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最初から 5種 | ||||||
| | 無限 | 1200% | 1,080 | 96 | 1.33秒 | 5.33~16秒 |
| | 無限 | 1200% | 1,200 | 180 | 2.67秒 | 8~24秒 |
| | 9体 | 200% | 10,000 | 4,000 | 17.33秒 | 10.67~14秒 |
| | 1体 | 150% | 120,000 | 7,495 | 28秒 | — |
| | 無限 | 100% | 10,000 | 1 | 900秒 | 900秒 |
| お城体力99%以下から 3種 | ||||||
| | 3体 | 150% | 120,000 | 7,495 | すぐ | 30秒 |
| | 5体 | 200% | 10,000 | 4,000 | すぐ | 13.33~16.67秒 |
| | 1体 | 400% | 400,000 | 2,000 | すぐ | — |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
スコア報酬
バトルのスコアがその点数以上ならもらえます。