イベントステージ · とびだす!にゃんこ大戦争 · 7/8

統率力80
クリアXP3,000
お城体力100,000
マップの長さ5,600
同時出現上限10体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵浮いてる敵黒い敵天使

ボス

出現する敵 9種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 4種
カ・ンガリュ 10体 300% 12,000 750 4秒 2~16秒
リッスントゥミー 15体 200% 160 60 開始時 2~6秒
ガガガガ 1体 300% 15,000 1,050 6秒
カンバン娘 無限 400% 40,000 4 900秒 900秒
お城体力99%以下から 5種
ゴリさん 無限 200% 2,000 160 すぐ 4~12秒
例のヤツ 無限 200% 400 40 すぐ 4~30秒
殺意のわんこ 10体 300% 15,000 6,000 すぐ 4~6秒
フルぼっこ 10体 100% 30,000 1,497 すぐ 8~12秒
フルぼっこ 無限 100% 30,000 1,497 すぐ 26.67~43.33秒
天使スレイプニール ボス 1体 100% 363,000 2,247 すぐ
お城体力0%以下から 1種
ゴリさん 無限 200% 2,000 160 すぐ 6~20秒

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

スコア報酬

バトルのスコアがその点数以上ならもらえます。