真レジェンドステージ · 魂底からの帰化 · 6/6

統率力220
クリアXP8,360
お城体力1,000,000
マップの長さ6,000
同時出現上限20体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 浮いてる敵赤い敵黒い敵古代種

出現する敵 4種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 4種
ガガガガ 3体 4000% 200,000 14,000 0.67秒 6.67~10秒
赤毛のにょろ 無限 500% 60,000 9,000 33.33秒 39.33~40秒
赤毛のにょろ 3体 500% 60,000 9,000 34秒 39.33~40秒
赤毛のにょろ 6体 500% 60,000 9,000 34.67秒 39.33~40秒
赤毛のにょろ 5体 500% 60,000 9,000 10秒 6.67~13.33秒
ブラッコ 1体 200% 350,000 12,994 30秒
ブラッコ 無限 200% 350,000 12,994 60秒 83.33秒
ブラッコ 3体 200% 350,000 12,994 63.33秒 83.33秒
土偶戦士ドグ丸 1体 100% 1,000,000 9,000 46.67秒
土偶戦士ドグ丸 1体 100% 1,000,000 9,000 113.33秒
土偶戦士ドグ丸 1体 100% 1,000,000 9,000 186.67秒
お城体力99%以下から 1種
赤毛のにょろ 10体 500% 60,000 9,000 すぐ 3.33~6.67秒
お城体力90%以下から 1種
ブラッコ 3体 200% 350,000 12,994 すぐ 6.67秒
お城体力80%以下から 1種
ガガガガ 2体 4000% 200,000 14,000 すぐ 10秒

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ33%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。