真レジェンドステージ · バトル銭湯 · 5/6

統率力195
クリアXP7,410
お城体力900,000
マップの長さ3,900
同時出現上限25体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵黒い敵ゾンビ

ボス

出現する敵 6種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 3種
わんこ 無限 5000% 4,500 400 開始時 4~40秒
例のヤツ 無限 1000% 2,000 200 開始時 0.07~2秒
殺意のわんこ 無限 1000% 50,000 20,000 66.67秒 0.07~10秒
殺意のわんこ 無限 1250% 62,500 25,000 100秒 0.07~8秒
殺意のわんこ 無限 1500% 75,000 30,000 133.33秒 0.07~5.33秒
殺意のわんこ 無限 2000% 100,000 40,000 166.67秒 0.07~2.67秒
殺意のわんこ 無限 2500% 125,000 50,000 200秒 0.07~1.33秒
殺意のわんこ 無限 3000% 150,000 60,000 233.33秒 0.07~0.67秒
殺意のわんこ 無限 5000% 250,000 100,000 266.67秒 0.07秒
お城体力99%以下から 4種
殺意のわんこ 無限 1000% 50,000 20,000 すぐ 2~6.6秒
スリラーズ 25体 200% 20,000 13,000 すぐ 4~8秒
スリラーズ 25体 200% 20,000 13,000 すぐ 2~4秒
ハイ・エナジー 1体 300% 600,000 18,303 すぐ
師匠 ボス 1体 2000% 800,000 11,140 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ33%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。