真レジェンドステージ · 眠れる森の何か · 1/6
統率力200
クリアXP7,600
お城体力1,500,000
マップの長さ3,800
同時出現上限40体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 浮いてる敵
ボス
出現する敵 4種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最初から 2種 | ||||||
| | 1体 | 50000% | 1,500,000 | 500 | 開始時 | — |
| | 1体 | 1200% | 120,000 | 36,000 | 6.67秒 | — |
| | 1体 | 1200% | 120,000 | 36,000 | 16.67秒 | — |
| | 1体 | 1200% | 120,000 | 36,000 | 30秒 | — |
| | 1体 | 1200% | 120,000 | 36,000 | 46.67秒 | — |
| お城体力99%以下から 2種 | ||||||
| | 5体 | 1500% | 449,955 | 16,875 | すぐ | 10~16.67秒 |
| | 無限 | 1500% | 449,955 | 16,875 | すぐ | 50~100秒 |
| | 3体 | 2000% | 1,999,980 | 45,000 | すぐ | 50秒 |
| | 1体 | 1% | 299 | 11 | すぐ | — |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。
素材ドロップ
ハズレ33%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。