真レジェンドステージ · 古代樹の迷宮 · 5/6
統率力190
クリアXP7,220
お城体力1,200,000
マップの長さ5,600
同時出現上限10体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 ゾンビ赤い敵浮いてる敵
ボス
出現する敵 7種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 1体 | 80000% | 1,200,000 | 96,000 | 0.07秒 | — |
| | 無限 | 200% | 20,000 | 13,000 | 6.67秒 | 26.67~33.33秒 |
| | 3体 | 150% | 795,000 | 78,000 | 16.67秒 | 56.67秒 |
| | 1体 | 100% | 4,500 | 10,000 | 23.33秒 | — |
| | 1体 | 300% | 2,160,000 | 75,000 | 26.67秒 | — |
| | 5体 | 200% | 35,000 | 34,000 | 33.33秒 | 40~43.33秒 |
| | 5体 | 4000% | 100,000 | 6,000 | 33.33秒 | 36.67~40秒 |
| | 1体 | 100% | 4,500 | 10,000 | 66.67秒 | — |
| | 1体 | 100% | 4,500 | 10,000 | 106.67秒 | — |
| | 2体 | 100% | 4,500 | 10,000 | 166.67秒 | 6.67~10秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。
素材ドロップ
ハズレ33%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。