真レジェンドステージ · ムーディストビーチ · 4/6

統率力160
クリアXP6,080
お城体力77,777
マップの長さ5,000
同時出現上限30体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵悪魔ゾンビ浮いてる敵

出現する敵 6種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 6種
リッスントゥミー 無限 4000% 3,200 1,200 開始時 1~1.67秒
リッスントゥミー 無限 4000% 3,200 1,200 0.67秒 1.33~2秒
リッスントゥミー 無限 4000% 3,200 1,200 1.33秒 2~3秒
ちびわんこ 25体 500% 10,000 500 2秒 1~2秒
ケルベローズ 無限 600% 15,000 15,000 2.67秒 3.33~6.67秒
例のヤツ 無限 4000% 8,000 800 3.33秒 1.67~5秒
スリラーズ 無限 200% 20,000 13,000 6.67秒 13.33~20秒
テバムラサキホネツバメ 3体 150% 6,750 15,000 6.67秒 20~26.67秒
テバムラサキホネツバメ 無限 4000% 180,000 400,000 80秒 0.07~0.67秒
テバムラサキホネツバメ 無限 4000% 180,000 400,000 80.67秒 0.07~0.67秒
テバムラサキホネツバメ 無限 4000% 180,000 400,000 81.33秒 0.07~0.67秒
お城体力85%以下から 1種
テバムラサキホネツバメ 無限 ×3 4000% 180,000 400,000 すぐ 0.07~0.67秒

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ33%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。