コラボステージ · ストリートファイター HARD · 10/12
統率力180
クリアXP5,400
お城体力600,000
マップの長さ5,000
同時出現上限12体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵黒い敵
ボス
出現する敵 7種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 1体 | 110% | 396,000 | 5,500 | 33.33秒 | — |
| | 1体 | 110% | 440,000 | 11,550 | 46.67秒 | — |
| | 1体 | 110% | 396,000 | 5,610 | 60秒 | — |
| | 5体 | 2000% | 80,000 | 5,000 | 5秒 | 50秒 |
| | 無限 | 2000% | 1,600 | 600 | 開始時 | 6.67~10秒 |
| | 8体 | 800% | 40,000 | 16,000 | 10秒 | 6.67~10秒 |
| | 無限 | 800% | 40,000 | 16,000 | 100秒 | 20~30秒 |
| | 無限 | 100% | 10,000 | 1 | 900秒 | 900秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。
スコア報酬
バトルのスコアがその点数以上ならもらえます。