コラボステージ · 超メタルスラッグディフェンス · 1/1

統率力100
クリアXP3,000
お城体力400,000
マップの長さ5,500
同時出現上限8体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵浮いてる敵

ボス

出現する敵 8種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 6種
モーデン元帥 ボス 1体 100% 450,000 11,500 開始時
マーズピープル 10体 1000% 1,250 500 10秒 4~10秒
マーズピープル 10体 1000% 1,250 500 13.33秒 6~18秒
マルコ 3体 1000% 15,000 1,250 20秒 10~16.67秒
アレン・オニール 1体 1500% 90,000 9,000 40秒
SV-001 1体 1000% 75,000 4,000 60秒
SV-001 1体 1000% 75,000 4,000 66.67秒
カンバン娘 無限 100% 10,000 1 900秒 900秒
お城体力99%以下から 6種
マルコ 無限 1000% 15,000 1,250 すぐ 26.67~53.33秒
マーズピープル 無限 1000% 1,250 500 すぐ 16.67~33.33秒
ヒュージハーミット 3体 600% 360,000 6,666 すぐ 40秒
SV-001 無限 1000% 75,000 4,000 すぐ 66.67~100秒
アレン・オニール 1体 1500% 90,000 9,000 すぐ
マルコ 6体 3体×2 1000% 15,000 1,250 すぐ 0.07秒
マーズピープル 3体 1000% 1,250 500 すぐ 0.07秒
ハイ・ドゥ ボス 1体 100% 750,000 21,000 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

スコア報酬

バトルのスコアがその点数以上ならもらえます。