コラボステージ · 拡散性ミリオンアーサー · 7/8
統率力130
クリアXP3,900
お城体力280,000
マップの長さ5,200
同時出現上限10体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵黒い敵赤い敵浮いてる敵
ボス
出現する敵 8種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最初から 3種 | ||||||
| | 無限 | 800% | 1,600 | 160 | 6.67秒 | 0.67~8秒 |
| | 無限 | 800% | 640 | 240 | 6.67秒 | 0.67~8秒 |
| | 無限 | 800% | 80,000 | 8 | 900秒 | 900秒 |
| お城体力60%以下から 5種 | ||||||
| | 無限 | 200% | 10,000 | 4,000 | すぐ | 6.67~53.33秒 |
| | 無限 | 400% | 140,000 | 2,000 | すぐ | 6.67~53.33秒 |
| | 無限 | 800% | 40,000 | 2,800 | すぐ | 6.67~53.33秒 |
| | 無限 | 200% | 20,000 | 6,000 | すぐ | 6.67~53.33秒 |
| | 1体 | 200% | 197,534 | 7,686 | すぐ | — |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。