コラボステージ · 対決!メルクストーリア · 6/8
統率力105
クリアXP3,150
お城体力180,000
マップの長さ3,700
同時出現上限6体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 浮いてる敵白い敵
ボス
出現する敵 7種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最初から 4種 | ||||||
| | 無限 | 400% | 1,000 | 200 | 開始時 | 16.67~30秒 |
| | 無限 | 400% | 2,600 | 600 | 3.33秒 | 16.67~30秒 |
| | 無限 | 400% | 15,200 | 3,120 | 6.67秒 | 16.67~30秒 |
| | 無限 | 800% | 80,000 | 8 | 900秒 | 900秒 |
| お城体力80%以下から 3種 | ||||||
| | 2体 | 400% | 36,800 | 2,400 | すぐ | 1~2秒 |
| | 無限 | 400% | 36,800 | 2,400 | すぐ | 16.67~23.33秒 |
| | 無限 | 400% | 12,800 | 1,720 | すぐ | 10~16.67秒 |
| | 1体 | 100% | 299,999 | 3,250 | すぐ | — |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。
スコア報酬
バトルのスコアがその点数以上ならもらえます。