発掘ステージ · 精神と時間の小屋 · 1/1
統率力100
クリアXP1,900
お城体力240,000
マップの長さ4,800
同時出現上限10体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 ゾンビ黒い敵白い敵
ボス
出現する敵 6種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最初から 3種 | ||||||
| | 無限 | 150% | 22,500 | 7,500 | 3.33秒 | 20~26.67秒 |
| | 1体 | 150% | 60,000 | 4,684 | 13.33秒 | — |
| | 無限 | 100% | 10,000 | 1 | 900秒 | 900秒 |
| お城体力99%以下から 4種 | ||||||
| | 無限 | 200% | 10,000 | 4,000 | すぐ | 13.33~33.33秒 |
| | 5体 | 150% | 60,000 | 4,684 | すぐ | 20秒 |
| | 4体 | 150% | 63,000 | 12,000 | すぐ | 26.67秒 |
| | 3体 | 150% | 120,000 | 7,495 | すぐ | 36.67秒 |
| | 1体 | 10% | 500 | 200 | すぐ | — |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。