未来編 · 未来編 第3章 · 29/48

お城体力300,000
マップの長さ5,000
同時出現上限10体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵赤い敵エイリアン

ボス

出現する敵 8種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 5種
にょろ 1体 1500% 1,500 225 0.07秒
にょろ 無限 1500% 1,500 225 3.33秒 6~12秒
例のヤツ 無限 1500% 3,000 300 9.33秒 6.67~13.33秒
ブタヤロウ 無限 1500% 22,500 1,800 13.33秒 44秒
ブタヤロウ 2体 1500% 22,500 1,800 18.33秒 44秒
ブタヤロウ 1体 1500% 22,500 1,800 23.33秒
カーバチャン 3体 600% 42,000 1,200 40秒 26.67~40秒
例のヤツ 10体 1500% 3,000 300 50秒 4~8秒
カンバン娘 無限 100% 10,000 1 900秒 900秒
お城体力90%以下から 3種
エイリワン 無限 600% 5,400 900 すぐ 10~20秒
アルパッカ 1体 100% 175,000 1,750 すぐ
クマンチュー ボス 1体 600% 180,000 6,000 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。