未来編 · 未来編 第3章 · 39/48
お城体力360,000
マップの長さ4,400
同時出現上限9体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 黒い敵浮いてる敵白い敵
出現する敵 9種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 1体 | 100% | 460,000 | 16,000 | 開始時 | — |
| | 1体 | 1800% | 90,000 | 6,300 | 8秒 | — |
| | 1体 | 1800% | 90,000 | 6,300 | 12秒 | — |
| | 10体 | 1800% | 1,620 | 144 | 13.33秒 | 6.67~13.33秒 |
| | 10体 | 1800% | 1,800 | 270 | 16.67秒 | 6.67~13.33秒 |
| | 3体 | 400% | 20,000 | 8,000 | 23.33秒 | 13.33~26.67秒 |
| | 3体 | 1800% | 18,000 | 1,440 | 40秒 | 26.67~40秒 |
| | 1体 | 200% | 160,000 | 9,994 | 50秒 | — |
| | 無限 | 1800% | 1,260 | 540 | 60秒 | 5~10秒 |
| | 無限 | 1800% | 1,260 | 540 | 66.67秒 | 5~10秒 |
| | 無限 | 400% | 20,000 | 8,000 | 100秒 | 10~20秒 |
| | 無限 | 100% | 10,000 | 1 | 900秒 | 900秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。