日本編 · 日本編 第1章 · 15/48
お城体力6,100
マップの長さ3,600
同時出現上限4体
敵の生産間隔0.5~1.5秒
出現する属性 白い敵赤い敵
出現する敵 6種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最初から 6種 | ||||||
| | 無限 | 100% | 90 | 8 | 開始時 | 1~10秒 |
| | 無限 | 100% | 100 | 15 | 20秒 | 10~20秒 |
| | 無限 | 100% | 200 | 20 | 40秒 | 20~40秒 |
| | 1体 | 100% | 1,500 | 120 | 133.33秒 | — |
| | 1体 | 100% | 1,000 | 100 | 280秒 | — |
| | 1体 | 100% | 1,500 | 120 | 60秒 | — |
| | 1体 | 100% | 1,000 | 100 | 80秒 | — |
| | 無限 | 100% | 10,000 | 1 | 900秒 | 900秒 |
| お城体力99%以下から 1種 | ||||||
| | 8体 | 100% | 200 | 20 | すぐ | 0.67~2秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。