日本編 · 日本編 第1章 · 21/48
お城体力10,000
マップの長さ6,000
同時出現上限10体
敵の生産間隔0.5~1.5秒
出現する属性 白い敵赤い敵
出現する敵 9種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 無限 | 100% | 90 | 8 | 開始時 | 1~10秒 |
| | 無限 | 100% | 100 | 15 | 開始時 | 1~10秒 |
| | 無限 | 100% | 200 | 20 | 開始時 | 1~10秒 |
| | 無限 | 100% | 500 | 50 | 60秒 | 1~10秒 |
| | 無限 | 100% | 1,500 | 120 | 60秒 | 60~120秒 |
| | 無限 | 100% | 1,000 | 100 | 80秒 | 60~120秒 |
| | 無限 | 100% | 1,000 | 80 | 133.33秒 | 60~120秒 |
| | 無限 | 100% | 1,300 | 80 | 80秒 | 60~120秒 |
| | 無限 | 100% | 10,000 | 1 | 900秒 | 900秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。