レジェンドストーリー0 · イトコンバレー · 4/6

統率力250
クリアXP14,250
お城体力1,250,000
マップの長さ4,700
同時出現上限20体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 古代種悪魔

ボス

出現する敵 6種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 4種
イングリッス 2体 150% 75,000 18,750 6.67秒 40~46.67秒
インフェルにょろ 4体 600% 49,200 16,800 16.67秒 26.67~33.33秒
ハニワンワン 1体 100% 300,000 20,000 16.67秒
ギルティ・ペン 2体 500% 161,250 21,000 40秒 53.33秒
お城体力99%以下から 5種
真レジェンドブンブン ボス 1体 100% 3,000,000 11,111 すぐ
ヘルゴリラー 2体 300% 255,000 20,604 すぐ 6.67秒
イングリッス 2体 150% 75,000 18,750 6.67秒後 10秒
インフェルにょろ 無限 600% 49,200 16,800 16.67秒後 26.67秒
ハニワンワン 1体 100% 300,000 20,000 20秒後
ヘルゴリラー 2体 300% 255,000 20,604 40秒後 6.67秒
イングリッス 8体 150% 75,000 18,750 43.33秒後 26.67秒
ヘルゴリラー 2体 300% 255,000 20,604 80秒後 6.67秒
ヘルゴリラー 2体 300% 255,000 20,604 120秒後 6.67秒
ヘルゴリラー 2体 300% 255,000 20,604 160秒後 6.67秒

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ33%・1回のクリアで最大4個(王冠1)、5個(王冠2)。にゃんこ城の開発素材です。