レジェンドストーリー0 · カルメ桃源郷 · 1/6

統率力200
クリアXP11,400
お城体力1,500,000
マップの長さ4,300
同時出現上限20体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 ゾンビ赤い敵

ボス

出現する敵 5種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
ゾンビワン 無限 300% 45,000 5,400 10秒 20~26.67秒
ウサ銀 無限 4000% 20,000 2,000 16.67秒 13.33~20秒
教授 ボス 1体 200% 640,000 13,600 26.67秒
墓手花子 1体 300% 2,160,000 75,000 26.67秒
ゴリ・ンジュ 2体 300% 150,000 11,367 40秒 2~4秒
ゴリ・ンジュ 2体 300% 150,000 11,367 73.33秒 2~4秒
ゴリ・ンジュ 2体 300% 150,000 11,367 106.67秒 2~4秒
ゴリ・ンジュ 2体 300% 150,000 11,367 140秒 2~4秒
ゴリ・ンジュ 2体 300% 150,000 11,367 173.33秒 2~4秒
ゴリ・ンジュ 2体 300% 150,000 11,367 206.67秒 2~4秒
ゴリ・ンジュ 2体 300% 150,000 11,367 240秒 2~4秒
ゴリ・ンジュ 2体 300% 150,000 11,367 273.33秒 2~4秒

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ33%・1回のクリアで最大4個(王冠1)、5個(王冠2)。にゃんこ城の開発素材です。