レジェンドストーリー0 · 新たな時を刻む旅路 · 4/6
統率力200
クリアXP11,400
お城体力1,300,000
マップの長さ5,000
同時出現上限2体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 古代種浮いてる敵エイリアン黒い敵赤い敵白い敵
ボス
出現する敵 8種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 1体 | 120% | 3,600,000 | 13,333 | 46.67秒 | — |
| | 1体 | 480% | 3,600,000 | 42,662 | 43.33秒 | — |
| | 1体 | 600% | 4,666,662 | 35,982 | 40秒 | — |
| | 1体 | 600% | 2,400,000 | 55,722 | 36.67秒 | — |
| | 1体 | 2400% | 2,399,976 | 54,000 | 33.33秒 | — |
| | 1体 | 1800% | 539,946 | 20,250 | 20秒 | — |
| | 1体 | 180% | 135,000 | 21,600 | 13.33秒 | — |
| | 1体 | 1200% | 108,000 | 60,000 | 3.33秒 | — |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。
素材ドロップ
ハズレ33%・1回のクリアで最大4個。にゃんこ城の開発素材です。