レジェンドストーリー0 · リバース聖墓 · 3/6
統率力220
クリアXP12,540
お城体力3,000,000
マップの長さ6,200
同時出現上限20体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 悪魔黒い敵超獣浮いてる敵古代種白い敵赤い敵
出現する敵 6種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最初から 6種 | ||||||
| | 2体 | 600% | 193,500 | 25,200 | 3.33秒 | 66.67~73.33秒 |
| | 1体 | 180% | 578,221 | 20,221 | 40秒 | — |
| | 1体 | 120% | 960,000 | 13,333 | 60秒 | — |
| | 1体 | 480% | 480,000 | 12,657 | 73.33秒 | — |
| | 1体 | 240% | 1,066,665 | 48,000 | 93.33秒 | — |
| | 1体 | 480% | 1,920,000 | 23,217 | 146.67秒 | — |
| お城体力90%以下から 1種 | ||||||
| | 1体 | 240% | 1,066,665 | 48,000 | すぐ | — |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。