レジェンドストーリー0 · 眠りの深淵 · 5/6
統率力200
クリアXP11,400
お城体力1,800,000
マップの長さ4,500
同時出現上限50体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵悪魔天使超賢者
ボス
出現する敵 6種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最初から 3種 | ||||||
| | 無限 | 4800% | 3,840 | 1,440 | 3.33秒 | 6.67~13.33秒 |
| | 無限 | 4800% | 4,800 | 720 | 3.33秒 | 6.67~13.33秒 |
| | 1体 | 600% | 193,500 | 25,200 | 13.33秒 | — |
| お城体力99%以下から 4種 | ||||||
| | 1体 | 100% | 700,000 | 13,000 | 3.33秒後 | — |
| | 4体 | 600% | 193,500 | 25,200 | 10秒後 | 40~46.67秒 |
| | 4体 | 240% | 115,200 | 93,600 | 26.67秒後 | 40~46.67秒 |
| | 1体 | 240% | 912,000 | 32,640 | すぐ | — |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。
素材ドロップ
ハズレ33%・1回のクリアで最大4個。にゃんこ城の開発素材です。