レジェンドストーリー0 · 変異を伴う継承の楽園 · 3/6
統率力170
クリアXP9,690
お城体力1,900,000
マップの長さ5,000
同時出現上限20体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵赤い敵天使超賢者
ボス
出現する敵 8種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 無限 | 4800% | 3,360 | 1,440 | 10秒 | 10~16.67秒 |
| | 1体 | 4800% | 72,000 | 5,760 | 16.67秒 | — |
| | 1体 | 180% | 2,160,000 | 16,668 | 26.67秒 | — |
| | 1体 | 720% | 648,000 | 32,738 | 40秒 | — |
| | 1体 | 100% | 380,000 | 18,600 | 50秒 | — |
| | 1体 | 100% | 650,000 | 5,500 | 60秒 | — |
| | 1体 | 180% | 648,000 | 6,820 | 83.33秒 | — |
| | 3体 | 100% | 380,000 | 18,600 | 90秒 | 66.67~73.33秒 |
| | 2体 | 250% | 625,000 | 37,500 | 106.67秒 | 73.33~80秒 |
| | 1体 | 720% | 648,000 | 32,738 | 146.67秒 | — |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。
素材ドロップ
ハズレ33%・1回のクリアで最大4個。にゃんこ城の開発素材です。