レジェンドストーリー0 · デシリットル湾の魔物 · 6/6

統率力230
クリアXP13,110
お城体力1,600,000
マップの長さ4,500
同時出現上限10体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵超生命体赤い敵黒い敵

ボス

出現する敵 5種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 3種
ワニック 無限 4000% 2,800 1,200 0.07秒 4~8秒
ドリュウ 1体 150% 630,000 6,750 10秒
メガメェメェ 2体 200% 96,000 78,000 20秒 20秒
お城体力99%以下から 4種
メガメェメェ 無限 200% 96,000 78,000 すぐ 33.33~40秒
オオウサ銀 2体 200% 130,000 18,000 すぐ 3.33秒
オオウサ銀 無限 200% 130,000 18,000 16.67秒後 23.33~30秒
ドリュウ 1体 150% 630,000 6,750 3.33秒後
ユメミちゃん ボス 1体 100% 500,000 10,000 すぐ
ユメミちゃん 1体 100% 500,000 10,000 33.33秒後

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ33%・1回のクリアで最大4個(王冠1)、5個(王冠2)。にゃんこ城の開発素材です。