風雲にゃんこ塔 · 風雲にゃんこ塔 · 21/50

統率力200
クリアXP3,800
お城体力530,000
マップの長さ5,000
同時出現上限10体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵赤い敵浮いてる敵

ボス

出現する敵 8種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 5種
例のヤツ 無限 2000% 4,000 400 開始時 2~6秒
ウサ銀 10体 2400% 12,000 1,200 3.33秒 1.33~3.33秒
赤羅我王 2体 1800% 630,000 9,000 13.33秒 3.33~6.67秒
エリザベス2世 1体 800% 320,000 3,200 10秒
カンバン娘 無限 100% 10,000 1 900秒 900秒
お城体力99%以下から 4種
カルピンチョ 4体 100% 530,000 52,000 すぐ 1.67秒
ウサ銀 6体 2400% 12,000 1,200 すぐ 1.33~2秒
ナカイサンタ 6体 3体×2 400% 490,000 23,852 すぐ 93.33~94秒
ウサ銀 無限 2400% 12,000 1,200 すぐ 66.67~67.33秒
レッドサイクロン ボス 1体 200% 1,999,998 184,000 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。