風雲にゃんこ塔 · 風雲にゃんこ塔 · 35/50
統率力200
クリアXP3,800
お城体力650,000
マップの長さ4,800
同時出現上限30体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵
出現する敵 4種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 3体 | 100% | 450,000 | 7,500 | 3.33秒 | 33.33秒 |
| | 1体 | 100% | 87,000 | 4,200 | 開始時 | — |
| | 20体 | 200% | 1,000 | 400 | 開始時 | 3.33秒 |
| | 無限 | 100% | 87,000 | 4,200 | 33.33秒 | 16.67秒 |
| | 無限 | 100% | 87,000 | 4,200 | 34秒 | 16.67秒 |
| | 無限 | 100% | 87,000 | 4,200 | 34.67秒 | 16.67秒 |
| | 6体 | 100% | 450,000 | 7,500 | 100秒 | 16.67~23.33秒 |
| | 20体 | 200% | 1,000 | 400 | 60秒 | 3.33秒 |
| | 無限 | 200% | 1,000 | 400 | 120秒 | 6.67秒 |
| | 無限 | 100% | 87,000 | 4,200 | 100秒 | 33.33秒 |
| | 無限 | 100% | 87,000 | 4,200 | 101秒 | 33.33秒 |
| | 無限 | 100% | 87,000 | 4,200 | 101.67秒 | 33.33秒 |
| | 無限 | 100% | 87,000 | 4,200 | 135.67秒 | 33.33秒 |
| | 1体 | 100% | 10,000 | 1 | 900秒 | — |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。