風雲にゃんこ塔 · 風雲にゃんこ塔 · 50/50

統率力200
クリアXP3,800
お城体力1,550,000
マップの長さ5,800
同時出現上限20体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵古代種

ボス

出現する敵 4種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 4種
達人ウリル ボス 1体 100% 3,800,000 25,500 6.67秒
はぐれたヤツ 無限 200% 1,000 400 26.67秒 26.67~40秒
イングリッス 無限 100% 50,000 12,500 66.67秒 66.67~80秒
古代わんこ 無限 100% 75,000 12,000 106.67秒 46.67~53.33秒
はぐれたヤツ 無限 200% 1,000 400 146.67秒 40~60秒
イングリッス 無限 100% 50,000 12,500 200秒 53.33~66.67秒
はぐれたヤツ 無限 200% 1,000 400 240秒 40~60秒
イングリッス 無限 100% 50,000 12,500 320秒 40~53.33秒
イングリッス 無限 100% 50,000 12,500 400秒 40~53.33秒
イングリッス 無限 100% 50,000 12,500 480秒 40~53.33秒
お城体力80%以下から 1種
イングリッス 5体 100% 50,000 12,500 すぐ 3.33秒

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。