風雲にゃんこ塔 · 風雲にゃんこ塔 · 10/50

統率力120
クリアXP2,280
お城体力100,000
マップの長さ4,200
同時出現上限8体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵

ボス

出現する敵 8種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 4種
わんこ 無限 400% 360 32 開始時 3.33~6.67秒
例のヤツ 無限 400% 800 80 開始時 3.33~6.67秒
リッスントゥミー 無限 400% 320 120 開始時 3.33~6.67秒
カンバン娘 1体 100% 10,000 1 900秒
お城体力99%以下から 4種
アヒルンルン 3体 100% 40,000 1,000 すぐ 4~10秒
アヒルンルン 無限 100% 40,000 1,000 すぐ 26.67~40秒
福の神 1体 100% 300,000 8,000 すぐ
マーチン 1体 100% 210,000 4,800 すぐ
夏セレブ ボス 1体 200% 160,000 6,000 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。