風雲にゃんこ塔 · 黄金にゃんこ塔 · 27/50

統率力200
クリアXP3,800
お城体力770,000
マップの長さ5,800
同時出現上限10体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 浮いてる敵白い敵ゾンビ

ボス

出現する敵 8種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 7種
ドバット 無限 500% 31,500 4,000 6.67秒 10~33.33秒
ネコボーン 無限 300% 75,000 54,000 13.33秒 20~40秒
ドバット 無限 500% 31,500 4,000 10秒 20~53.33秒
にょろろん 無限 200% 32,000 4,000 13.33秒 26.67~40秒
トンシー 2体 200% 96,000 7,200 40秒 40~53.33秒
墓手太郎 1体 200% 1,500,000 30,000 33.33秒
墓手花子 ボス 1体 200% 1,440,000 50,000 100秒
カンバン娘 無限 100% 10,000 1 900秒 900秒
お城体力70%以下から 1種
スカルボクサー 1体 200% 200,000 15,994 すぐ
お城体力50%以下から 1種
スカルボクサー 1体 200% 200,000 15,994 すぐ
お城体力30%以下から 1種
スカルボクサー 1体 200% 200,000 15,994 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。