風雲にゃんこ塔 · 黄金にゃんこ塔 · 32/50
統率力200
クリアXP3,800
お城体力900,000
マップの長さ3,000
同時出現上限9体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵
出現する敵 4種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 1体 | 100% | 3,200,000 | 30,240 | 開始時 | — |
| | 1体 | 100% | 3,200,000 | 30,240 | 10秒 | — |
| | 無限 | 2000% | 1,600 | 600 | 3.33秒 | 3.33~10秒 |
| | 無限 | 2000% | 1,600 | 600 | 50秒 | 3.33~10秒 |
| | 4体 | 400% | 360,000 | 18,188 | 66.67秒 | 66.67秒 |
| | 無限 | 100% | 10,000 | 1 | 900秒 | 900秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。