風雲にゃんこ塔 · 黄金にゃんこ塔 · 50/50

統率力200
クリアXP3,800
お城体力1,550,000
マップの長さ5,800
同時出現上限20体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵メタルな敵

ボス

出現する敵 5種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 5種
達人ウリル ボス 1体 100% 3,800,000 25,500 6.67秒
ゴールデンわんこ 無限 2000% 30,000 6,000 13.33秒 40~60秒
金カバちゃん 1体 1000% 400,000 10,000 73.33秒
金カバちゃん 1体 1000% 400,000 10,000 150秒
金カバちゃん 1体 1000% 400,000 10,000 226.67秒
金カバちゃん 1体 1000% 400,000 10,000 13.33秒
純金倶楽部 1体 300% 60 7,200 90秒
純金倶楽部 1体 300% 60 7,200 160秒
純金倶楽部 1体 300% 60 7,200 236.67秒
メタルにょろ 8体 300% 165 900 20秒 30~36.67秒
メタルにょろ 3体 300% 165 900 133.33秒 46.67~53.33秒
お城体力80%以下から 1種
金カバちゃん 3体 1000% 400,000 10,000 すぐ 3.33~6.67秒

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。