風雲にゃんこ塔 · 異界にゃんこ塔 · 25/50
統率力200
クリアXP3,800
お城体力860,000
マップの長さ4,800
同時出現上限8体
敵の生産間隔0.03~2秒
出現する属性 浮いてる敵エイリアン白い敵赤い敵天使
出現する敵 8種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 10体 | 300% | 24,900 | 3,600 | 3.33秒 | 36.67秒 |
| | 1体 | 2000% | 1,200,000 | 5,000 | 3.33秒 | — |
| | 3体 | 100% | 55,500 | 23,500 | 26.67秒 | 6.67秒 |
| | 3体 | 600% | 720,000 | 8,400 | 50秒 | 60~66.67秒 |
| | 5体 | 100% | 55,500 | 23,500 | 83.33秒 | 16.67~20秒 |
| | 1体 | 200% | 1,840,000 | 14,888 | 120秒 | — |
| | 1体 | 100% | 1,500,000 | 16,000 | 133.33秒 | — |
| | 12体 | 300% | 40,500 | 4,800 | 143.33秒 | 2.67~5.33秒 |
| | 無限 | 100% | 55,500 | 23,500 | 166.67秒 | 20~26.67秒 |
| | 無限 | 200% | 20,000 | 2 | 900秒 | 900秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。