風雲にゃんこ塔 · 異界にゃんこ塔 · 28/50

統率力200
クリアXP3,800
お城体力920,000
マップの長さ4,200
同時出現上限8体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 メタルな敵白い敵

ボス

出現する敵 8種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 4種
メタルサイボーグ 1体 300% 2,400 9,600 0.07秒
メタルわんこ 無限 300% 90 6,000 26.67秒 30秒
メタルわんこ 無限 300% 90 6,000 27.67秒 30秒
メタルわんこ 無限 300% 90 6,000 28.67秒 30秒
メタルわんこ 無限 300% 90 6,000 29.67秒 30秒
ねこななふん 1体 150% 270,000 2,400 20秒
ねこななふん 5体 150% 270,000 2,400 200秒 20~30秒
カンバン娘 無限 100% 10,000 1 900秒 900秒
お城体力99%以下から 7種
超メタルカバちゃん 2体 200% 16,000 6,000 すぐ 40~60秒
超メタルカバちゃん 3体 200% 16,000 6,000 すぐ 40秒
メタルカバちゃん 無限 300% 240 600 すぐ 33.33~100秒
メタルわんこ 2体 300% 90 6,000 すぐ 0.07秒
メタルカバちゃん 1体 300% 240 600 すぐ
メタルゴマさま 1体 200% 44,000 13,398 すぐ
メタルサイボーグ 3体 300% 2,400 9,600 すぐ 30~40秒
ねこななふん 5体 150% 270,000 2,400 すぐ 30~40秒
マーさん ボス 1体 100% 1,250,000 16,000 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。