風雲にゃんこ塔 · にゃんこ別塔【無】 · 8/10
統率力160
クリアXP3,040
お城体力320,000
マップの長さ4,400
同時出現上限9体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵
ボス
出現する敵 6種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最初から 3種 | ||||||
| | 1体 | 200% | 80,000 | 2,000 | 10秒 | — |
| | 1体 | 200% | 80,000 | 2,000 | 30秒 | — |
| | 1体 | 200% | 80,000 | 2,000 | 50秒 | — |
| | 1体 | 600% | 150,000 | 3,900 | 33.33秒 | — |
| | 1体 | 100% | 10,000 | 1 | 900秒 | — |
| お城体力99%以下から 4種 | ||||||
| | 4体 | 600% | 150,000 | 3,900 | すぐ | 16.67~20秒 |
| | 1体 | 300% | 450,000 | 10,800 | すぐ | — |
| | 2体 | 100% | 340,000 | 7,200 | すぐ | 30秒 |
| | 1体 | 200% | 200,000 | 5,274 | すぐ | — |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。