レジェンドストーリー · アオ・ザ・カナ · 3/8
統率力95
クリアXP1,805
お城体力95,000
マップの長さ4,000
同時出現上限4体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵黒い敵
出現する敵 6種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最初から 5種 | ||||||
| | 無限 | 1200% | 2,400 | 240 | 開始時 | 3~20秒 |
| | 無限 | 1200% | 12,000 | 960 | 開始時 | 13.33~26.67秒 |
| | 無限 | 1200% | 6,000 | 600 | 40秒 | 6.67~20秒 |
| | 無限 | 400% | 20,000 | 8,000 | 40秒 | 20~33.33秒 |
| | 無限 | 1200% | 120,000 | 12 | 900秒 | 900秒 |
| お城体力90%以下から 2種 | ||||||
| | 無限 | 200% | 18,000 | 10,000 | すぐ | 3~20秒 |
| | 4体 | 400% | 20,000 | 8,000 | すぐ | 0.07~0.67秒 |
| | 4体 | 200% | 18,000 | 10,000 | すぐ | 0.07~0.13秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。
素材ドロップ
ハズレ58%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。