レジェンドストーリー · アオ・ザ・カナ · 4/8
統率力95
クリアXP1,805
お城体力98,000
マップの長さ5,200
同時出現上限7体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵赤い敵
出現する敵 8種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最初から 4種 | ||||||
| | 無限 | 1200% | 1,080 | 96 | 開始時 | 3~20秒 |
| | 無限 | 1200% | 1,200 | 180 | 開始時 | 3~20秒 |
| | 無限 | 1200% | 2,400 | 240 | 開始時 | 3~20秒 |
| | 無限 | 1200% | 120,000 | 12 | 900秒 | 900秒 |
| お城体力99%以下から 5種 | ||||||
| | 無限 | 1200% | 2,400 | 240 | すぐ | 3~20秒 |
| | 無限 | 1200% | 6,000 | 600 | すぐ | 3~20秒 |
| | 無限 | 1200% | 18,000 | 1,440 | すぐ | 3~20秒 |
| | 無限 | 1200% | 6,000 | 600 | すぐ | 3~20秒 |
| | 無限 | 1200% | 12,000 | 960 | すぐ | 3~20秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。
素材ドロップ
ハズレ58%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。