レジェンドストーリー · 魔王の豪邸 · 6/6

統率力125
クリアXP2,375
お城体力560,000
マップの長さ4,000
同時出現上限9体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵赤い敵浮いてる敵メタルな敵黒い敵

ボス

出現する敵 10種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 3種
はぐれたヤツ 無限 100% 500 200 開始時 0.67~4秒
師匠 1体 400% 160,000 2,228 開始時
はぐれたヤツ 無限 100% 500 200 200秒 0.67~2.67秒
はぐれたヤツ 無限 100% 500 200 133.33秒 0.67~6秒
カンバン娘 無限 2000% 200,000 20 900秒 900秒
お城体力99%以下から 2種
赤羅我王 3体 1400% 490,000 7,000 すぐ 0.67秒
カオル君 ボス 1体 800% 799,992 16,000 すぐ
お城体力90%以下から 2種
メタルわんこ 8体 100% 30 2,000 すぐ 0.67秒
イノシャシ ボス 1体 300% 1,200,000 14,511 すぐ
お城体力80%以下から 3種
クロサワ監督 ボス 1体 100% 200,000 18,763 すぐ
ブラックブンブン 1体 300% 2,333,331 17,991 すぐ
ブラッコ 無限 100% 175,000 6,497 すぐ 20~26.67秒
ブラッコ 4体 100% 175,000 6,497 すぐ 0.67~1.33秒

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ55%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。