レジェンドストーリー · バトルロワイアル · 6/6
統率力120
クリアXP2,280
お城体力750,000
マップの長さ6,000
同時出現上限10体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵天使浮いてる敵黒い敵赤い敵
ボス
出現する敵 8種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 1体 | 200% | 600,000 | 16,000 | 0.07秒 | — |
| | 無限 | 2000% | 26,000 | 1,600 | 6.67秒 | 30~40秒 |
| | 無限 | 1000% | 40,000 | 2,500 | 20秒 | 80~100秒 |
| | 1体 | 100% | 160,000 | 13,000 | 33.33秒 | — |
| | 1体 | 100% | 160,000 | 13,000 | 73.33秒 | — |
| | 1体 | 100% | 160,000 | 13,000 | 110秒 | — |
| | 1体 | 100% | 777,777 | 5,997 | 120秒 | — |
| | 3体 | 100% | 400,000 | 4,837 | 120秒 | 3.33秒 |
| | 2体 | 100% | 98,000 | 5,567 | 133.33秒 | 66.67秒 |
| | 無限 | 100% | 160,000 | 13,000 | 166.67秒 | 120秒 |
| | 無限 | 2000% | 200,000 | 20 | 900秒 | 900秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。
素材ドロップ
ハズレ55%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。